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不要太關注書中描述的具體技術和設計方法。領域模型貫穿概念模型、邏輯和物理設計模型,貫穿從需求收集、分析、設計、實現(xiàn)到測試部署的整個開發(fā)過程。要注意從整體的角度去理解。領域驅(qū)動思維收集需求時,與業(yè)務專家的溝通就開始了領域模型的建模工作;深入分析和整合需求。顯式有界上下文:在設計和開發(fā)過程中,明確業(yè)務領域的邊界,定義各個上下文的職責和限制。
第一次接觸領域驅(qū)動是為了避免模型貧乏,把方法寫在實體中,但這太武斷了。微服務提倡領域驅(qū)動設計:微服務架構(gòu)提倡將系統(tǒng)分解為小型的、自治的服務。每個服務都應該有明確的邊界和職責。這就需要服務使用領域語言進行通信,這可以促進領域的發(fā)展。驅(qū)動設計的實踐。答案是,梳理流程時必須有業(yè)務專家在場,因為沒有真實的業(yè)務細節(jié),領域驅(qū)動設計是不可能的。
通過這樣的設計,我們可以更好地理解和建模業(yè)務領域,將業(yè)務邏輯和業(yè)務流程與代碼分離,從而達到高內(nèi)聚、低耦合的目標,提高軟件質(zhì)量和可維護性。下面是一個例子,假設我們有一個在線商店,客戶可以在那里訂購商品,我們使用DDD 和CQRS 來設計和實現(xiàn)這個系統(tǒng)。例如,業(yè)務模型比較簡單、易于分析的業(yè)務就不需要使用DDD。還有一些項目的目標是快速驗證項目,時間短、速度快,前期可能不需要使用領域驅(qū)動設計。
他在世界各地宣揚領域驅(qū)動設計(DDD)的思想,提供課程、參加會議、接受獨家采訪,擁有大量追隨者。性能測試:在設計系統(tǒng)時,需要設置系統(tǒng)支持的最大上限等指標,檢查性能指標是否滿足。領域驅(qū)動設計是由Eric Evans于2003年提出的,主要是作為解決軟件架構(gòu)設計的一種思想而提出的。
DDD指領域驅(qū)動設計,是一種主要致力于解決復雜業(yè)務領域的建模和實現(xiàn)問題的軟件設計方法論。擅長方向——系統(tǒng)架構(gòu)設計與實現(xiàn)、設計模式與框架、并發(fā)編程以及微服務、區(qū)塊鏈等分布式系統(tǒng)和事務。選擇合適的持久化解決方案:在領域驅(qū)動設計中,選擇合適的持久化解決方案非常重要。需要考慮業(yè)務需求、系統(tǒng)架構(gòu)、可擴展性、可維護性等因素。
DDD的核心思想是以業(yè)務領域為設計核心,將業(yè)務領域的概念和規(guī)則融入到軟件系統(tǒng)中,以滿足業(yè)務需求。領域?qū)<沂侵笇I(yè)務領域非常熟悉(或者在業(yè)務領域工作多年)的人。以下是一個簡單的Java 代碼示例,演示如何使用領域驅(qū)動設計(DDD) 的概念來定義實體、值對象和聚合。
一、聚焦邊界】確定項目愿景和目標,確定問題空間,確定核心子領域、通用子領域(多個子領域可以復用)、支撐子領域(附加功能,如作為數(shù)據(jù)統(tǒng)計和出口報告)
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